Behandle opptil 200 bilder per jobb — velg innstillingene én gang, kjør dem alle.
Slipp en mappe med sprites; få tilbake et enkelt pakket teksturatlas pluss en JSON-manifest med hver sprites koordinater. For spillutviklere (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) og webutviklere (CSS-sprites for ikonsett) som ønsker å redusere HTTP-forespørsler eller tegnekall.
Hvorfor sprite sheets
For spill er det mye billigere å tegne én stor tekstur enn å tegne mange små — GPU-en bunter alle sprites i ett tegnekall i stedet for å bytte teksturer dusinvis av ganger. For nettet slår én sprite-sheet HTTP-forespørsel 30 individuelle ikonforespørsler; moderne HTTP/2 reduserer forskjellen, men sprite sheets er fortsatt mindre totalt sett etter komprimering.
Pakkingsalgoritmer
- MaxRects (standard): effektiv bin-pakking, minimerer bortkastet plass.
- Skyline: raskere, men litt mindre effektivt. Bra for dynamiske atlas.
- Grid: ensartede celler. Nyttig når alle sprites er like store.
Utdataformater
- PNG-atlas: den pakkede teksturen.
- JSON-manifest: per-sprite koordinater, dimensjoner, ankerpunkt.
- Unity .meta: Unity-importerbar metadata.
- CSS sprite class: ferdig til å lime inn CSS for websprites.
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: for populære spillrammeverk.
Konfigurasjon
- Maks atlasstørrelse: 2048, 4096, 8192. Større = færre atlas for mange sprites.
- Polstring: 1–8 px mellomrom mellom sprites for å forhindre teksturblødning.
- Power-of-2: på for eldre mobile GPUer, av ellers.
- Trim: fjern transparente piksler per sprite for å spare plass.
Ofte stilte spørsmål
Hvilke inndataformater støttes?
PNG (med gjennomsiktighet), JPG (uten gjennomsiktighet), WebP. Hver sprite som en separat fil.
What's the max atlas size?
8192×8192. Bigger atlases waste GPU memory; smaller atlases mean multiple sheets.
Kan jeg bruke rotasjonspakking?
Premium: ja — sprites roteres 90° hvis det forbedrer pakketettheten.
Hva med animerte sprites?
Hver ramme som en separat inndatafil; JSON-en grupperer dem automatisk etter navneprefiks.
Hva er 'power-of-2'?
Eldre mobile GPUer (før 2015) krever at teksturstørrelser er potenser av 2 (256, 512, 1024, osv.). Moderne GPUer bryr seg ikke.
Maksimal filstørrelse for inndata?
25 MB per sprite, 200 MB totalt per batch.
Kan jeg oppdatere et eksisterende atlas?
Premium: ompakker med samme koordinater bevart der det er mulig.
Er opplastinger private?
Ja — slettet innen 24 timer.
Om Sprite Sheet Packer
Sprite Sheet Packer er et gratis nettbasert verktøy fra Wallpapers.com som kjører helt i nettleseren din — ingen installasjon, ingen vannmerke, ingen e-postpåmelding for første forsøk.
Pakk flere bilder inn i én sprite-sheet PNG (spillutviklingsformat).
Slik bruker du Sprite Sheet Packer
- Slipp bildet ditt i opplastingsområdet (enkelt eller batch — slå på Bulk øverst).
- Velg innstillingene verktøyet tilbyr (størrelse, format, kvalitet).
- Klikk Kjør. Resultatet lastes ned automatisk — ingen manuell lagring.
Når du bør bruke det
Vanlige bruksområder inkluderer:
forberede bilder for nettopplasting, e-handelsoppføringer, sosiale medier med formatbegrensninger, og konvertere filer fra en enhet eller app til en annen.
Gratis vs Premium
Alle besøkende får en gratis prøvekjøring; innloggede gratisbrukere får en høyere daglig kvote. Abonner på
Premium
for ubegrenset kjøring, bulkbehandling av opptil 200 bilder per jobb, prioritert kø, og annonsefri surfing.
Relaterte verktøy
Ser du etter noe litt annerledes? Prøv
Favicon-generator
,
Foto til fargeleggingsside
eller
QR-kodegenerator med logo
— eller bla gjennom alle
Spesialiserte verktøy.